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控件层

该文档编写者

墨北MovTery - 2025/10/29

控件层是 控件 的承载区域,所有控件都必须放置在控件层上。
类似于绘图软件中的“图层”,控件层可以帮助您轻松实现以下功能:

  • 通过不同的控件层对控件进行管理和组织。
  • 实现控件的分层显示、隐藏或独立操作。

控件层无大小概念,永远铺满整个屏幕。

创建控件层

在右侧菜单中,您可以点击 “新建” 按钮创建新的控件层。

创建控件层

您可以点击某控件层选中它,选中的控件层会以粗边框显示。
要在控件层上添加控件,需先选中该控件层。

控件层拥有先后顺序,按照从底向顶的顺序依次加载,您可以拖动控件层对它们进行排序。

排序

控件层拥有独立的属性,您可以利用这些属性制作强大的功能:

控件层属性

控件层属性

  • 可见场景
    关于游戏可见场景,详细了解:游戏状态
    • 游戏内可见:
      游戏进入无鼠标操作模式时,该控件层可见
    • 游戏外可见:
      游戏进入鼠标操作模式时,如打开 GUI,该控件层可见
  • 默认隐藏控件层
    默认情况下,不显示该控件层,将来只能通过按钮的点击事件来切换该控件层的可见性
  • 在实体鼠标操作时不隐藏
    当您使用实体鼠标时,如果此项启用,则不隐藏该控件层
    关于控制布局操作,详细了解:控制布局操作
  • 在手柄操作时不隐藏
    当您使用手柄时,如果此项启用,则不隐藏该控件层
    关于控制布局操作,详细了解:控制布局操作
  • 合并控件至下层
    将该控件层的所有控件,全部合并到下一层控件层