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编辑器基本操作

该文档编写者

墨北MovTery - 2025/10/29

前言

我们需要先熟悉一下控制布局编辑器,掌握其基本的功能,这样才能做出专属于您的、趁手的控制布局!

控制布局编辑器

首先,在控制布局管理页面,选择您的控制布局,并点击 “编辑控制布局” 按钮,进入控制布局编辑器。

进入控制布局编辑器

点击悬浮球可以呼出编辑器菜单:

编辑器菜单

菜单分为两个部分,左侧为编辑器菜单,右侧为控件层列表。

菜单功能

  • 控件外观列表
    打开当前控制布局所有的控件外观列表,您可以通过它创建,编辑控件外观
  • 预览功能
    • 预览控制布局
      启用后,编辑器将开启一个较为完善的模拟环境,您可以在该环境中测试您的控制布局的基本功能。
    • 预览场景
      用于测试您的控制布局在游戏内与游戏外的状态
      关于游戏可见场景,详细了解:游戏状态
    • 正在使用实体鼠标
      模拟设备正在使用实体鼠标,以测试控件层的可见状态
      关于控制布局操作,详细了解:控制布局操作
    • 正在使用手柄
      模拟设备正在使用手柄,以测试控件层的可见状态
      关于控制布局操作,详细了解:控制布局操作
  • 吸附功能
    • 控件吸附
      在您拖动控件时,是否尝试将被拖动的控件,吸附到其他控件的边缘
    • 所有控件层范围吸附
      是否允许跨控件层吸附,而不只是在被拖动控件所在的控件层寻找可吸附的控件
    • 控件吸附模式
      • 全屏吸附:
        在全屏范围内,寻找与被拖动控件最近的其他控件边的坐标,并将控件吸附到对应的 X 或 Y 坐标
      • 小范围吸附:
        在被拖动控件附近寻找最近的其他控件进行吸附